
近日,PocketPair 对任天堂与宝可梦公司的多项专利提出批驳,指出许多游戏在相关专利申请之前就已经保存类似玩法,因此主张这些专利无效。
凭据专门追踪、剖析和报道游戏界诉讼的网站 GamesFray 的报道,东京地要领院的最新文件显示,PocketPair 认为任天堂所声称的多项专利的焦点机制在专利申请前就已经保存于其他游戏中,因此任天堂的专利应属无效,并且《幻兽帕鲁》并未侵权。
许多人可能会提到《宝可梦》早在 1996 年就已经保存,但这里的要害是,任天堂涉及此案的专利要害日期为 2021 年 12 月,直到 2024 年《幻兽帕鲁》推出后,任天堂才对相关专利进行了 3 项支解增补,此前并未申请专利。
PocketPair 在法庭文件中详细列举了多款游戏来支持其论点。例如,针对捕获生物并投入战斗中的系统(专利 JP7545191),PocketPair 指出其早期游戏Craftopia以及《泰坦陨落 2》《孤岛惊魂 5》《古墓丽影》《八方旅人》等作品中都包括类似元素。关于瞄准捕获的道具、盘算捕获概率(专利 JP7493117)以及即时切换骑乘生物(专利 JP7528390)等专利,PocketPair 划分引用了《黑暗之魂 3》的模组、《辐射 4》的模组、同样包括捕获生物玩法的《方舟:生存进化》《宝可梦剑/盾》等游戏作为例子,证明这些内容在任天堂原始专利申请之前就已经为人所知。
目前,任天堂尚未对此作出回应。此前,任天堂与宝可梦公司曾控告《幻兽帕鲁》侵犯其多项专利,并要求《幻兽帕鲁》停止运营,同时划分向任天堂和宝可梦公司各赔偿 500 万元。如今,PocketPair 提出的专利无效性与非侵权性双重辩护,无疑为这场诉讼增添了更多变数。业界正在密切关注后续生长,以及法院最终将如何裁决这些要害游戏机制的专利有效性。
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