2024 年,全球消费者在移动应用市场的付费首次突破 1500 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.09 万亿元人民币),同比增长 13%;与此同时,市场头部竞争花样凸显,行业立异势头强劲。

榜单前十中:
腾讯(第 1 名)继续稳居榜首,凭借其在游戏、社交等领域的全生态结构,连续坚持领先职位。
字节跳动(第 2 名)凭借 TikTok 生态及全球化结构,收入同比激增 38.2%,稳居第 2 名。
谷歌(第 3 名)和微软(第 4 名)依旧在市场坚持稳固职位,Scopely(第 5 名)则以 57.1% 的高增长率成为本年度最大黑马。
值得关注的是,中国刊行商在全球市场的影响力连续扩大,榜单中约四分之一的刊行商来自中国,且头部集中效应显著。除腾讯、字节跳动外,网易、米哈游、阿里巴巴等大厂,莉莉丝游戏、三七互娱、叠纸网络等厂商则在各自细分赛道中不绝突破。
AI 技术在用户剖析、内容生成及个性化推荐等领域的应用逐步深化,OpenAI(第 46 名)凭借其在 AI 技术领域的突破,首次跻身全球 TOP50 刊行商行列;多邻国(Duolingo)(第 38 名)则利用 AI 优化语言学习体验,提高用户粘性。
混淆休闲(Hybrid Casual)游戏不绝推动古板游戏赛道的玩法立异,Scopely(第 5 名)凭借《Monopoly GO!》等多元产品矩阵,实现收入高速增长,成为全球化刊行的标杆企业。Dream Games(第 12 名)则通过《Royal Match》等消除类游戏的立异机制,展现中小厂商全球化刊行的潜力。Joy Net Games(第 45 名)深耕东南亚市场,通过轻度战略游戏精准匹配区域用户需求,收入增长 915.5%,外地化运营效果显著。
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