
该游戏在PS5上提供了三种常见的模式选择:质量模式、平衡模式和性能模式。 然而,这三种模式在阴影和纹理解像度上相差无几,主要的区别在于解像度和fps。 质量模式的原始解像度约莫在1440p(实测规模为1224p到1584p),使用FSR 3技术升级到4K,但运行时fps波动较大,介于31到36 fps之间。
平衡模式的原始解像度为1080p,fps约为45fps,但画面细节减少,颤抖问题越创造显。 效能模式同样以1080p运行,虽然使用了FSR 3技术以抵达60fps的目标,但在某些场景中fps可能会下降到40fps,并陪同明显的图像锐利化问题。

数毛社指出,尽管性能模式提供了相对流畅的60fps体验,但画面伪影和输入延迟却比30fps模式更为显著,这关于行动游戏来说并不睬想。 总体而言,效能模式是最佳的游戏选择,但三种模式均保存革新空间,未能充分发挥PS5的潜力。
数毛社进一步指出,该作更倾向于PC平台,开发团队在PS5上的经验相对缺乏,再加上Unreal 5引擎的使用,进一步加大了在效能和画面质量之间取得平衡的难度。
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