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美术总监杨奇再谈《黑神话》:发售后我们会高强度关注游戏的体验问题

2024-08-19 14:00:26
体育资讯8月19日报道宣称 《黑神话:悟空》发售倒计时一天!美术总监杨奇更博宣布感悟:

明儿这个时候,列位天命人便可进入黑神话的世界一探究竟了,眼下仅以个人角度闲聊几句,以供老师们再消遣片刻:

一,游戏关卡视觉的全套流程都是在引擎lumen情况下进行制作整合。因此开启RTX后,能够感受到差别化的画面与作风泛起,玩家可凭据个人喜好进行选择。Nvdia的同事为我们提供了巨大资助,全面卖力了RTX全景光线追踪的所有功效开发与画质调试事情,再次体现谢谢。

二,游戏人物,演出和情况塑造上,我们一直在实验以 “似乎见过”,“似乎来过” 为标准的设计思路,甚至有点播穅眯目。因此也走了一些弯路,留了不少遗憾,先跟列位老师赔个不是;不过这个偏向自己照旧很有趣的,也值得继续学习和摸索,期待未来的作品里可以有所精进。

三,游戏解锁后(有更多的时间可以用来视监了),我们依然会高强度关注种种体验问题,包括部分疏忽遗漏的体现效果瑕疵,其实解决计划已经在patch序列里待命了,会实验尽快更新给各人。

四,我不认为一封信寄三个月就是岁月的美啊,但笨步伐确实也有笨步伐的快乐,技术大佬们或许可以留意视察,会意一笑。

五,下方倒计时视频,有点报喜不报忧的意思,情非得已,且看且饶。

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