
事情室设计总监Emil Pagliarulo体现:“如果能做出一款像之前《辐射》作品那样乐成的游戏,我就已经很满足了——继续带给粉丝他们所热爱的内容,给他们一个能陶醉其中的故事,以及他们真正喜欢的系统。不是那种玩20小时、100小时就结束的体验,而是一款能玩200、300,甚至600小时的游戏,因为这正是我们一直在做的那种游戏。”

如果说贝塞斯达游戏有什么标记性特点,那超长游玩时间绝对算一个。不管《辐射5》最终会以什么形式泛起,它在体量和可重复游玩性上,都必须面对相当高的期待——究竟《辐射3》《新维加斯》和《辐射4》自己就已经大到惊人。
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