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LOL设计师谈新版本改动:希望减少玩家重复匹配在同队的情况

2024-08-14 22:01:01
体育资讯8月14日报道宣称 英雄联盟设计师团队官博更新,宣布在14.16中会对匹配平衡性做一些优化,原文如下:

凯时游戏·(中国)集团

召唤师们各人好,在14.16中我们会对匹配平衡性做一些优化,一起来看看吧!

我们听到了许多红蓝平衡的讨论,毫无疑问,两边的视角和地图结构都保存差别。我们在14.4已经做了一些改变,包括红色方的默认视角,但仍有更多的事情要完善:

1. 更好的匹配平衡:我们已经确定了一些可以做的更多革新,特别是高段位排位,玩家数量相对较少导致匹配公正性难度增加。我们希望减少玩家重复匹配在同一边的情况。

2. 更好的红蓝平衡:我们将把红蓝差别作为平衡的一部分。这在高段位(例如,巨匠及以上)中将更为明显。

3. 更好的次选分路平衡:我们将通过一些优化改善补位和次选分路的匹配,但会制止大幅增加排队时间。

4. 为回归玩家提供更好的排位体验:回归玩家通常需要一些时间来挣脱生疏的感受,恢复状态。我们会实验更多地考虑到回归玩家的游戏水平变革,让各人可以更好地享受游戏。

希望各人喜欢新版本

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