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LOL皮肤卖力人:今年年末推出的皮肤质量比年初有了明显提升

2025-11-17 15:19:07
电竞资讯11月17日称 全球总决赛赛前媒体日,英雄联盟皮肤卖力人Stephanie Leung接受外媒采访;

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Q:拳头游戏是否会考虑将玩家自制皮肤加入游戏 ?

Stephanie Leung:多年来,我们一直通过多种方法探索实现这一想法的途径,但目前还没找到最适合的方法。不过已往一年左右我们推出的几款人气颇高的皮肤。说实在的,我尤其想到的是 “嘟!嘟!奥恩”,其创意就源自玩家群体。

我们一直在努力连续关注玩家的创意。虽然,最终泛起的皮肤或许不会和已有的玩家自制版本一模一样,但我们会提炼焦点创意,并结合对应英雄本该泛起的主题作风,再凭据我们的专业理念重新打造。这既包括开展更广泛的设计探索,也会去研究哪些设计能获得玩家认可、哪些设计切合游戏设定逻辑。

除此之外,一段时间以来我们还在努力寻求一个巧妙的平衡点。已往我们也做过一些由玩家投票池爆发的皮肤创意,他们中的大大都并没有真正落地。目前我们还没完全弄明白问题出在哪里。我们很愿意继续深入探索这个领域,但未来的相关模式或许会和以往的投票形式有较大区别。因为我能明显感受到,“这里肯定有问题,有些环节就是衔接不上”。所以将玩家创意融入游戏这件事,我们绝对会一直放在心上,并且我们也在实验通过多种差别方法收集玩家反响。

Q:一些玩家认为皮肤质量有所下滑,尤其是从皮肤原画到游戏内实装的泛起效果。你对此有何看法 ?

Stephanie Leung:这对我们来说是很有价值的反响。它资助我们审视那些未能抵达预期的部分,并做出了大宗调解。追念起来,这一年对我们来说相当杂乱,我们一直在反思 “为什么这些内容没能按我们设想的方法感动玩家 ?”。因此,在今年年初,我们重做了诺克萨斯通行证的相关皮肤,还为莫德凯撒投入了更多时间。其时莫甘娜的圣堂皮肤也在制作中,但我们借鉴了诺克萨斯系列皮肤的革新经验,同样对她的皮肤进行了一系列修改。希望这些经验能应用到今年后续推出的其他皮肤中。

我们能看到,今年年末推出的皮肤质量比年初有了明显提升。但问题在于,我们之前的体现确实时好时坏,尤其是年初的部分诺克萨斯相关皮肤,未能以连贯的方法泛起出应有的主题作风,而这种问题会体现在多个方面。

放慢脚步进行反思并优化我们的事情流程,对我们来说很是有益。因为在皮肤制作历程中,很容易陷入 “不绝赶工” 的状态,总有做不完的事情。

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