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LOL产品卖力人:世界赛不会接纳双败从商业角度对名人堂现状满意

2025-07-14 09:02:40
电竞资讯7月14日称 在T1对战GEN赛前 ,外媒对英雄联盟游戏总监PuLiu和英雄联盟电竞全球产品战略卖力人Brett Lautenbach进行了采访 ;

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Q:Brett ,这次MSI我们从入围赛阶段就开始接纳BO5赛制。原因是什么?你对这个赛制有什么看法?

Brett:我们评估了BO5赛制 ,认为它能为角逐带来更多深度 ,特别是在全局BP模式下。于是我们想:"为什么不从入围赛就开始接纳BO5 ,并贯串整个赛事呢?"我认为从目前打到第五局的角逐、现场气氛和观众反应来看这个决定效果很好 ,粉丝回声也很强烈。并且选手们从一开始就有更多时机探索BO5赛制。对此我们感应很是兴奋 ,对目前的结果也很满意。

Q:对今年赛制变革的看法?未来还会有更多赛制调解吗?

Brett:是的 ,今年确实有许多变革。我们年初推出了全局BP模式 ,厥后转向了FST(原本我们以为这只会在第一赛段使用)。但粉丝的回声很是很是热烈。我们很快就开始与职业选手和战队讨论。如果你看看已往一年左右英雄联盟电竞的变革 ,你会发明我们在不绝进化迭代。电竞团队对此很是兴奋——我们不希望英雄联盟电竞一成稳定 ,它应该是一个不绝生长进化的产品和运动。我们的粉丝有很高的期望——这是理所虽然的——我们会尽力逾越这些期望。

Q:中立目标物一直在进行重大改动 ,你对此怎么看?还会继续改动吗?

Pu:这些改动确实影响很大。它们改决定了许多工具——战队如何换线 ,如何进行BP和确定优先级。你们已经看到我们做了许多调解好比巢虫改动 ,小龙改动 ,战斗先机改动。

这些改动对普通玩家和职业选手的游戏方法都有很大影响 ,我们并不认为我们每次都能做对。第一次实验时往往不可实现目标——当我们推出新内容时心里都会有特定目标。

有时目标告竣得很好 ,但会带来一些问题 ,我们需要评估如何减轻这些问题 ;有时则完全没告竣目标 ,所以我们一直在评估。我们比较擅长的是评估和认可自己的不完美。

就像你们在第二赛段看到的一些改动 ,我们会连续评估已往的调解 ,同时寻找时机在未来增加新内容。

Q:Uzi今年入选了名人堂 ,商业体现抵达Riot的预期了吗?你对目前的名人堂怎么看?

Brett:从商业角度看 ,我们对名人堂的现状很满意 ,显然销售的窗口期仍在开放。但更重要的是 ,我们对粉丝的反应感应兴奋。我认为粉丝们对Uzi、他的职业生涯和LPL很是热情 ,尤其是中国粉丝。

我们其实已经和全球的评审团成员一起开始投票 ,选出明年的名人堂入选者了 ,所以我们对明年最终会是谁很是期待。

Q:Brett ,这次MSI接纳了全局BP和BO5等新赛制——是会继续调解照旧Riot已经对现状感应满意了?

Brett:就像我之前说的 ,我们始终把赛事结构和电竞视为一个连续进化的历程。今年的一些调解回声很好 ,收视率不错 ,有许多精彩角逐和BO5对决。在每个赛段、每项赛事和每年结束时 ,我们都会思考:"哪些做法是有效的?我们能为玩家、职业选手和粉丝革新什么?应该多做或少做什么 ,应该重点投入哪些方面?"

关于未来的改动 ,目前还没有要宣布的 ,但可以肯定的是 ,我们会继续推动电竞向前生长 ,与时代同步。

Q:有没有考虑让竞技场、无限火力等模式常驻?

Pu:我们一直在评估应该开放哪些模式、开放多久以及轮换频率。这个决定很洪流平上受到玩家的影响 ,尤其是中国玩家。他们很是喜欢竞技场模式 ,这点我们看得很清楚。

我们最近对极地大乱斗投入许多 ,做了许多更新 ,因为我们知道玩家喜欢这些常驻模式的更新。

关于模式要不要常驻 ,要考虑玩家群体分流水平和如何维持模式热度。显然 ,如果我们一次推出20个模式 ,玩家注意力、排队时间等都会变得很乱。我们要确保不绝更新 ,坚持模式趣味性 ,值得玩家投入时间和兴趣 ,并能维持或扩大它的热度。

许多轮换模式刚推出时很受接待 ,但之后玩家会回归大乱斗或排位赛。所以目前来看 ,我们认为这类模式更适合现在的运营方法。

这不代表我们不会推出常驻模式。竞技场目前的留存体现很不错 ,我们会继续评估。但极地大乱斗就是个好例子 ,因为玩家太喜爱所以一直保存。

Q:虽然你说今年收视率大幅提升 ,但LTA收视率没有明显增长——Riot怎么看待这次合并?

Brett:收视率受许多综合因素影响 ,不可简单归因于品牌或合并。我们正在实验深入了解北美和南美粉丝群体喜欢什么 ,并努力在这些方面加倍投入。

Mark、Caco和Igor也一直在努力调解赛制和赛程 ,确保为选手做到我们能做到的最好。

北美和南美粉丝对我们的产品期望很高。我们希望继续为他们打造更好、更强的赛事体验。

我不会说问题出在某个具体方面 ,但可以肯定的是 ,我们始终致力于为北美和南美粉丝提供更精彩的内容。

Q:考虑在全球总决赛接纳双败淘汰制吗?这次MSI之后会考虑吗?

Brett:首先我想说的是 ,全球总决赛和MSI是截然差别的赛事 ,我们追求的目标也大相径庭。我们喜欢全球总决赛的瑞士轮。全球总决赛规模更大 ,赛程更长。瑞士轮的利益是能让每一天的故事线都很是吸引人:你会关注抽签和胜负 ,思考接下来会怎样、谁会对上谁。

连续四周的赛程中 ,这很令人兴奋。而MSI的时间框架很适合现在的赛制——我们虽然希望能从一个赛事中吸取经验 ,用到另一个赛事上 ,这很重要。

但我不认为我们会说:"哦 ,MSI上双败赛制效果不错 ,那我们也去全球总决赛试一试。"全球总决赛是一个独立而庞大的体系 ,我们希望每一个赛事都能与其设定的定位完美切合。

Q:你和团队对未来2、5、10年的英雄联盟电竞有什么愿景?

Brett:天啊 ,到时候我儿子都14岁了 ,真可怕。如果有一条我会重复强调的信息 ,那就是"进化" ,我们会审视所有工具。

好比游戏界面。今年FST我们改了游戏界面。这是一个很有争议的决定 ,但我们喜欢来自的粉丝反响。

SamJameson现在应该还在这栋楼里 ,怨亓保佑他。已往几个月 ,他翻遍了所有推特和Reddit帖子 ,聆听粉丝声音、收集反响、尽可能回覆问题——然后不绝革新游戏界面 ,现在已经抵达了一个很酷的阶段。

我们在MSI前为游戏界面做了许多准备事情 ,我们会连续革新。无论是赛制、赛区战略、全球赛事照旧我们与游戏的互动方法——今年你已经看到了我们与赛季相关的所有新联系 ,以及我们如何与游戏建立联系 ,这些真的很酷。

我们会继续努力打造最好的产品——而不是坐在那里说:"嘿 ,我们是英雄联盟电竞 ,我们是最大最强的项目了 ,就这样就很好。"对我们来说 ,世界的变革让事情变得令人兴奋 ,也激励我们实验做出改变。

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